L'accès à la braise n'est pas en soi difficile, et il s'agit surtout de patience pour ce qui est de prendre un par un les chevaliers d'Alone qui peuplent la forteresse de fer. La braise se trouve aux pieds de l'archer embusqué sur un promontoire, à gauche après un porche.
Enchanter mon épée avec une pierre brute produit des effets mitigés car malgré mes caractéristiques minimales, ce que je gagne en dégâts est presque intégralement gommé par ce que je perds en bonus de caractéristiques. Le gain final ne semble pas convainquant, mais reste mieux que rien. J'envisage de monter une autre épée +10 et de l'infuser en ténèbres pour tester la différence, mais le matériel me manque.
Après une série de morts et peu de succès dans son entreprise, Asatori décide de prendre un peu de repos, laissant son homologue NG+ faire un peu d'exploration. C'est ainsi que je découvre pour la première fois le bouclier du papillon lunaire. En voyant ses caractéristiques et les caractéristiques requises pour l'équiper, je crois un instant qu'il est possible de s'en servir comme arme viable pour un personnage niveau 1.
Enchanter mon épée avec une pierre brute produit des effets mitigés car malgré mes caractéristiques minimales, ce que je gagne en dégâts est presque intégralement gommé par ce que je perds en bonus de caractéristiques. Le gain final ne semble pas convainquant, mais reste mieux que rien. J'envisage de monter une autre épée +10 et de l'infuser en ténèbres pour tester la différence, mais le matériel me manque.
Après une série de morts et peu de succès dans son entreprise, Asatori décide de prendre un peu de repos, laissant son homologue NG+ faire un peu d'exploration. C'est ainsi que je découvre pour la première fois le bouclier du papillon lunaire. En voyant ses caractéristiques et les caractéristiques requises pour l'équiper, je crois un instant qu'il est possible de s'en servir comme arme viable pour un personnage niveau 1.
Il n'en fallait pas plus pour me motiver à reprendre le chemin avec Asatori, qui s'en va brûler ses 2 ascètes de feu restants à Majula, et va rendre visite au marchand d'armure de la ville (son oublier son coffre).
Quelques tests m’emmènent vite à déchanter, car si le bouclier est magnifique, son attaque ne se déclenche qu'en le tenant à deux mains. Peu importe, Asatori, subjuguée par la beauté de cet artefact dépense ce qu'il faut d'âmes et de titanites pour le monter en puissance et l'infuser en poison.
Asatori poursuit son exploration, libérant le chemin vers la Pécheresse, en ouvrant les grilles, et surtout vers la Charogne, en franchissant le dépotoir puis le ravin noir. Le chemin vers Freja étant déjà libéré, il ne reste plus que celui vers le roi de fer pour accéder à l'ensemble des quatre boss délivrant des grandes âmes.
Plusieurs tentatives dans la forteresse de fer finissent par me convaincre que l'entreprise est jouable, à condition de prendre son temps. C'est par ailleurs une zone intéressante car elle délivre bon nombre de matériel pour la forge. Mais je laisse finalement cela à plus tard, considérant un autre moyen que d'affronter les boss pour franchir les portes du sanctuaire de l'hiver...
Au hasard de mes lectures, je découvre que les portes du sanctuaire s'ouvrent quand on totalise un million d'âmes. Quand je réalise cela, Asatori est à 750 000 âmes environ... Ne reculant devant aucun défi, sinon celui de supporter une énième mort sous le hachoir de la charogne ou les marteaux des sentinelles en ruine, je me lance dans une quête effrénée d'âmes. En équipant les gants du bouffon (achetés au marchand de la forteresse de fer), je constate que je profite de l'effet d'augmentation d'expérience même si je ne possède pas les prérequis pour porter correctement cette pièce d'armure. Avec ces gants et l'anneau argenté donné par Melantia, je pars à la chasse aux âmes (et j'en profite pour chasser aussi les objets, avec les haillons du prisonnier et l'anneau du serpent convoiteux remis par le marchand de la forteresse de fer).
Il me faut environ trois heures pour parvenir au million, sachant que j'ai absorbé toutes les âmes dont je disposais, y compris celles des boss, et que j'ai finalement réussi à battre une fois la Charogne grâce à l'aide du spectre de Lucatiel, trouvé en contrebas, non loin du premier feu du ravin noir (une fois que l'on discute avec elle, son signe apparaît à côté du second feu).
Concernant mon combat contre la Charogne, un boss que beaucoup semblent trouver simple mais qui m'a toujours posé problème, je n'ai remporté le combat que parce que j'ai renoncé à combattre à distance. Lucatiel et Asatori prenaient le boss en tenaille, attaquant à tour de rôle pendant que l'autre parait (Lucatiel) ou esquivait d'un pas en arrière (Asatori).
Cette chasse à l'âme m'a aussi permis de remplir mon inventaire de kunais empoisonnés et de kunais de lacération (Gillian). Les premiers peuvent être acquis auprès de Gavlan, une fois que ce dernier a été rencontré dans les différents lieux où il s'est établi (à savoir une maison infestée de démons au quai de la désolation et une petite grotte située sur un chemin à gauche juste avant l'entrée dans le complexe menant à l'Aiguille de Terre). Gavlan reste ensuite dans une pièce située juste au dessus du premier feu de camp des portes de Pharos. De ce que j'en ai vu jusqu'à présent, le poison est beaucoup plus efficace que le saignement, mais cela dépend sans doute des résistances des adversaires que j'ai pu rencontrer.
Enfin, dans le cadre de mes déambulations, j'ai découvert la seconde localisation du maître des maléfices déjà rencontré dans les bois maudits. Comme pour le spectre de Lucatiel, il faut se laisser tomber sur une passerelle rocheuse en contrebas dans le ravin noir. Cette passerelle ne se voit qu'à la torche, et se trouve en face des deux vers géants. En suivant ce chemin, on affronte également des géants, riches en âmes, et on trouve une clef qui permet d'ouvrir toutes ces portes que je n'avais jamais su comment ouvrir jusqu'à présent (dans le puits vers le dépotoir, dans le dépotoir, etc.) Pour combattre les géants, je cours me cacher dans la petite grotte au fond de la salle, et j'utilise les kunais de poison.
Avec mon million d'âmes cumulées, je me rends au sanctuaire de l'hiver qui, oh miracle, s'ouvre, me menant au château de Drangleric. Là, la chevalière d’Émeraude ne manque pas de me prévenir que cette zone est trop dangereuse pour moi...
Pourtant, les trois chevaliers qui gardaient le chemin jusque là ont été une formalité, en prenant soin de les attirer un par un en se collant contre le mur du parapet depuis lequel ils tentaient de me tirer à l'arbalète, et les deux éléphants qui se réveillent en haut des grandes marches du château sont rapidement éliminés par quelques boules de feu.
La suite est un peu plus tendue, mais Asatori parvient tout de même à atteindre le premier feu de camp du château sans y laisser la vie. Le chevalier à la lance, à l'intérieur du château, est probablement celui qui m'a posé le plus de problèmes... parce que j'avais laissé derrière moi un chevalier qui est venu se joindre au combat...
Me voilà donc dans le château de Drangleric, avec de quoi explorer pour un petit moment, et peut être aussi voir ce qui se passe lors de la troisième rencontre avec le maître des maléfices, non loin de moi si je me souviens bien. Il y a aussi la possibilité de revenir du côté de la forteresse de fer pour explorer un peu, ou de tenter la Pécheresse avec Lucatiel pour voir comment son histoire progresse. Et puis, il y a Najka que j'oserais sans doute un jour tenter de nouveau...
Asatori poursuit son exploration, libérant le chemin vers la Pécheresse, en ouvrant les grilles, et surtout vers la Charogne, en franchissant le dépotoir puis le ravin noir. Le chemin vers Freja étant déjà libéré, il ne reste plus que celui vers le roi de fer pour accéder à l'ensemble des quatre boss délivrant des grandes âmes.
Plusieurs tentatives dans la forteresse de fer finissent par me convaincre que l'entreprise est jouable, à condition de prendre son temps. C'est par ailleurs une zone intéressante car elle délivre bon nombre de matériel pour la forge. Mais je laisse finalement cela à plus tard, considérant un autre moyen que d'affronter les boss pour franchir les portes du sanctuaire de l'hiver...
Au hasard de mes lectures, je découvre que les portes du sanctuaire s'ouvrent quand on totalise un million d'âmes. Quand je réalise cela, Asatori est à 750 000 âmes environ... Ne reculant devant aucun défi, sinon celui de supporter une énième mort sous le hachoir de la charogne ou les marteaux des sentinelles en ruine, je me lance dans une quête effrénée d'âmes. En équipant les gants du bouffon (achetés au marchand de la forteresse de fer), je constate que je profite de l'effet d'augmentation d'expérience même si je ne possède pas les prérequis pour porter correctement cette pièce d'armure. Avec ces gants et l'anneau argenté donné par Melantia, je pars à la chasse aux âmes (et j'en profite pour chasser aussi les objets, avec les haillons du prisonnier et l'anneau du serpent convoiteux remis par le marchand de la forteresse de fer).
Il me faut environ trois heures pour parvenir au million, sachant que j'ai absorbé toutes les âmes dont je disposais, y compris celles des boss, et que j'ai finalement réussi à battre une fois la Charogne grâce à l'aide du spectre de Lucatiel, trouvé en contrebas, non loin du premier feu du ravin noir (une fois que l'on discute avec elle, son signe apparaît à côté du second feu).
Concernant mon combat contre la Charogne, un boss que beaucoup semblent trouver simple mais qui m'a toujours posé problème, je n'ai remporté le combat que parce que j'ai renoncé à combattre à distance. Lucatiel et Asatori prenaient le boss en tenaille, attaquant à tour de rôle pendant que l'autre parait (Lucatiel) ou esquivait d'un pas en arrière (Asatori).
Cette chasse à l'âme m'a aussi permis de remplir mon inventaire de kunais empoisonnés et de kunais de lacération (Gillian). Les premiers peuvent être acquis auprès de Gavlan, une fois que ce dernier a été rencontré dans les différents lieux où il s'est établi (à savoir une maison infestée de démons au quai de la désolation et une petite grotte située sur un chemin à gauche juste avant l'entrée dans le complexe menant à l'Aiguille de Terre). Gavlan reste ensuite dans une pièce située juste au dessus du premier feu de camp des portes de Pharos. De ce que j'en ai vu jusqu'à présent, le poison est beaucoup plus efficace que le saignement, mais cela dépend sans doute des résistances des adversaires que j'ai pu rencontrer.
Enfin, dans le cadre de mes déambulations, j'ai découvert la seconde localisation du maître des maléfices déjà rencontré dans les bois maudits. Comme pour le spectre de Lucatiel, il faut se laisser tomber sur une passerelle rocheuse en contrebas dans le ravin noir. Cette passerelle ne se voit qu'à la torche, et se trouve en face des deux vers géants. En suivant ce chemin, on affronte également des géants, riches en âmes, et on trouve une clef qui permet d'ouvrir toutes ces portes que je n'avais jamais su comment ouvrir jusqu'à présent (dans le puits vers le dépotoir, dans le dépotoir, etc.) Pour combattre les géants, je cours me cacher dans la petite grotte au fond de la salle, et j'utilise les kunais de poison.
Avec mon million d'âmes cumulées, je me rends au sanctuaire de l'hiver qui, oh miracle, s'ouvre, me menant au château de Drangleric. Là, la chevalière d’Émeraude ne manque pas de me prévenir que cette zone est trop dangereuse pour moi...
Pourtant, les trois chevaliers qui gardaient le chemin jusque là ont été une formalité, en prenant soin de les attirer un par un en se collant contre le mur du parapet depuis lequel ils tentaient de me tirer à l'arbalète, et les deux éléphants qui se réveillent en haut des grandes marches du château sont rapidement éliminés par quelques boules de feu.
La suite est un peu plus tendue, mais Asatori parvient tout de même à atteindre le premier feu de camp du château sans y laisser la vie. Le chevalier à la lance, à l'intérieur du château, est probablement celui qui m'a posé le plus de problèmes... parce que j'avais laissé derrière moi un chevalier qui est venu se joindre au combat...
Me voilà donc dans le château de Drangleric, avec de quoi explorer pour un petit moment, et peut être aussi voir ce qui se passe lors de la troisième rencontre avec le maître des maléfices, non loin de moi si je me souviens bien. Il y a aussi la possibilité de revenir du côté de la forteresse de fer pour explorer un peu, ou de tenter la Pécheresse avec Lucatiel pour voir comment son histoire progresse. Et puis, il y a Najka que j'oserais sans doute un jour tenter de nouveau...
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