Dark Souls II - Le chemin d'Asatori - partie 2

Le chemin d'Asatori - Partie 2

JEU : Dark Souls 2
DÉFI : progresser le plus loin possible en restant niveau 1.
ACTUELLEMENT : (défi en cours) :  les feux de camp de la forteresse oubliée, de la forteresse de fer et de l’éminence du péché sont allumés, la pyromancienne est délivrée de sa malédiction, libérant le passage vers le bois de l'ombre

DÉTAILS : Mon personnage ayant bien progressé depuis la dernière entrée dans le journal, je me contenterais de rapporter de mémoire les éléments marquants.
Le combat contre les seigneurs squelettiques, derrière la cascade du bosquet des chasseurs, aurait pu être une formalité en l'absence des monstres que j'ai appris à redouter depuis Dark Souls 1 : les squelettes de suppliciés attachés à leurs roues de torture. Finalement, en utilisant à bon escient des crânes élégants et l'abris naturel des colonnes pour les éliminer un par un, je parviens à passer ce boss. Il m'aura tout de même fallu au préalable épuiser la zone menant du feu de camp le plus proche jusqu'à la cascade, de façon à préserver l'ensemble de mes fioles d'Estus (ceci, plus par confort que par nécessite).
Le démon de la convoitise et Mytha la reine funeste se gèrent très facilement avec de simples kunaïs. Pour la seconde, il faut impérativement assécher les bassins de poison (en brûlant à la torche le moulin en face du feu de camp intermédiaire) et profiter de l'aide du spectre (qui focalisera l'attention de la créature).
Ce chemin donne accès à la forteresse de fer, où le premier marchand vend une branche soignant de la pétrification, ce qui donne accès au bois de l'ombre en libérant la pyromancienne bloquant le passage.

Pour ce qui est de la forteresse oubliée, l'accès est relativement aisé en passant par le quai de la désolation et en s'assurant le soutien du spectre Lucatiel pour le combat. Le combat contre la sentinelle ondoyante est très simple en s'aidant de la colonne centrale et du spectre pour rester toujours hors de danger. Quelques kunaïs font l'affaire bien avant que le spectre ne disparaisse.
Une fois dans la forteresse oubliée, j'ai choisi de ne pas affronter les trois sentinelles, et j'ai donc opté pour le chemin menant directement à l'éminence du péché. Ce chemin est accessible avec la clef archaïque et une pierre de Pharos. Les pierres se trouvent en nombre suffisant en explorant les zones décrites précédemment (ce qui explique que je n'ai attaqué la forteresse oubliée qu'après le chemin débloqué vers la forteresse de fer).   La clef se trouve de l'autre côté de la porte de la grande tour où attend Lucatiel. Cette porte semble bloquée, mais il suffit d'utiliser une arme à allonge ou puissante pour briser les tonneaux qui se trouvent de l'autre côté et la bloquent effectivement. Une fois la clef en ma possession, j'ai invoqué le spectre de la prison, juste avant le brouillard menant aux sentinelles, et je suis allé ouvrir le passage vers la salle du mécanisme de Pharos. L'aide du spectre m'a permis de ne pas trembler comme une feuille morte au moment de renverser la pierre dans le puits, et de libérer ainsi les créatures explosives. Détruire ces créatures permet de débloquer les vêtements de l'aventurier. Pour rappel, le passage à suivre pour ce raccourcis se trouve derrière des planches, à droite en sortant de la petite tourelle après avoir descendu la première échelle de la zone.

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire