Hissssa, Lizar of Makan



Fan inconditionnel de Dongeon Master, je me suis lancé dans un nouveau défi avec le personnage qui, avec mes yeux d'enfant, était emblématique de la série : Hissssa, l'homme lézard.
Même s'il ne s'agit pas de rester niveau 1 - ce qui n'aurait a priori aucune chance d'arriver à ce jeu - ce défi a bien sa place sur ce blog dédié aux héros solitaires à qui j'impose une contrainte de départ.

L'objectif de la tentative est simple : terminer le jeu avec un seul personnage, et non les quatre que l'équipe peut normalement composer.

Dark Souls II - Le chemin d'Asatori - partie 6

Après un long repos, je reprend l'aventure avec Asatori au château de Drangleic.

Lors de ma dernière partie, non retranscrite, je venais d'ouvrir le passage vers le maître des maléfices, que je rencontrais alors pour la troisième fois, et avais choisi de prêter serment aux ténèbres. Ce serment m'avait donné l'occasion de découvrir l'un des mondes sombres accessibles depuis les portails runiques. Chaque mort en ces lieux referme le passage, qui doit être ouvert de nouveau en dépensant une effigie, et y voir quelque chose exige un sort spécifique ou un papillon ardent. Je n'ai pu visité que les premiers mètres du monde situé derrière le portail sous le château de Drangleic. Très vite, on rencontre un guerrier sombre que le relief accidenté et bordé de précipices n'aide pas à esquiver. J'ai fini par abandonner, sachant que mes réserves d'effigies n'étaient pas infinies. D'autant que, pour progresser dans le serment, j'avais également dépensé de nombreuses effigies.

En reprenant le jeu après un long repos, je découvre qu'il me reste encore beaucoup d'options. Quelques tests avec une épée ténébreuse +7 me prouvent que mon épée brute +10 n'était pas idéalement enchantée. Un bref coup d’œil à mes statistiques détaillées m'oriente vers le feu ou les ténèbres. Comme je possède l'anneau augmentant l'intelligence et que les ténèbres ne profitent que d'une augmentation égale de l'intelligence et de la foi, je décide d'infuser mon arme avec une pierre du Drake ardent. Les premiers tests sont extrêmement convaincants. Je pense que je continuerais à monter l'autre arme de façon à disposer d'une alternative face aux ennemis résistants au feu.
Je monte également le bouclier du papillon lunaire à +10, en lui laissant son enchantement de poison. Contrairement à mes premières observations, ce bouclier se révèle très efficace face à des ennemis sensibles au poison.
Je rompt mon serment avec les ténèbres, puis entame une longue série de va et vient entre le feu et la reine Nashandra. Mon objectif est de détruire définitivement les chevaliers sur le chemin, de façon à dégager la route vers les boss chevaliers dragons. J'avais lu quelque part sur Internet que ces boss étaient sensibles au poison : je tenterais probablement de les passer avec mes kunais empoisonnés ou mon bouclier.





Dark Souls II - Le chemin d'Asatori - partie 5

L'accès à la braise n'est pas en soi difficile, et il s'agit surtout de patience pour ce qui est de prendre un par un les chevaliers d'Alone qui peuplent la forteresse de fer. La braise se trouve aux pieds de l'archer embusqué sur un promontoire, à gauche après un porche.
Enchanter mon épée avec une pierre brute produit des effets mitigés car malgré mes caractéristiques minimales, ce que je gagne en dégâts est presque intégralement gommé par ce que je perds en bonus de caractéristiques. Le gain final ne semble pas convainquant, mais reste mieux que rien. J'envisage de monter une autre épée +10 et de l'infuser en ténèbres pour tester la différence, mais le matériel me manque.

Après une série de morts et peu de succès dans son entreprise, Asatori décide de prendre un peu de repos, laissant son homologue NG+ faire un peu d'exploration. C'est ainsi que je découvre pour la première fois le bouclier du papillon lunaire. En voyant ses caractéristiques et les caractéristiques requises pour l'équiper, je crois un instant qu'il est possible de s'en servir comme arme viable pour un personnage niveau 1.
Il n'en fallait pas plus pour me motiver à reprendre le chemin avec Asatori, qui s'en va brûler ses 2 ascètes de feu restants à Majula, et va rendre visite au marchand d'armure de la ville (son oublier son coffre).
Quelques tests m’emmènent vite à déchanter, car si le bouclier est magnifique, son attaque ne se déclenche qu'en le tenant à deux mains. Peu importe, Asatori, subjuguée par la beauté de cet artefact dépense ce qu'il faut d'âmes et de titanites pour le monter en puissance et l'infuser en poison.

Asatori poursuit son exploration, libérant le chemin vers la Pécheresse, en ouvrant les grilles, et surtout vers la Charogne, en franchissant le dépotoir puis le ravin noir. Le chemin vers Freja étant déjà libéré, il ne reste plus que celui vers le roi de fer pour accéder à l'ensemble des quatre boss délivrant des grandes âmes.
Plusieurs tentatives dans la forteresse de fer finissent par me convaincre que l'entreprise est jouable, à condition de prendre son temps. C'est par ailleurs une zone intéressante car elle délivre bon nombre de matériel pour la forge. Mais je laisse finalement cela à plus tard, considérant un autre moyen que d'affronter les boss pour franchir les portes du sanctuaire de l'hiver...

Au hasard de mes lectures, je découvre que les portes du sanctuaire s'ouvrent quand on totalise un million d'âmes. Quand je réalise cela, Asatori est à 750 000 âmes environ... Ne reculant devant aucun défi, sinon celui de supporter une énième mort sous le hachoir de la charogne ou les marteaux des sentinelles en ruine, je me lance dans une quête effrénée d'âmes. En équipant les gants du bouffon (achetés au marchand de la forteresse de fer), je constate que je profite de l'effet d'augmentation d'expérience même si je ne possède pas les prérequis pour porter correctement cette pièce d'armure. Avec ces gants et l'anneau argenté donné par Melantia, je pars à la chasse aux âmes (et j'en profite pour chasser aussi les objets, avec les haillons du prisonnier et l'anneau du serpent convoiteux remis par le marchand de la forteresse de fer).
Il me faut environ trois heures pour parvenir au million, sachant que j'ai absorbé toutes les âmes dont je disposais, y compris celles des boss, et que j'ai finalement réussi à battre une fois la Charogne grâce à l'aide du spectre de Lucatiel, trouvé en contrebas, non loin du premier feu du ravin noir (une fois que l'on discute avec elle, son signe apparaît à côté du second feu).
Concernant mon combat contre la Charogne, un boss que beaucoup semblent trouver simple mais qui m'a toujours posé problème, je n'ai remporté le combat que parce que j'ai renoncé à combattre à distance. Lucatiel et Asatori prenaient le boss en tenaille, attaquant à tour de rôle pendant que l'autre parait (Lucatiel) ou esquivait d'un pas en arrière (Asatori).

Cette chasse à l'âme m'a aussi permis de remplir mon inventaire de kunais empoisonnés et de kunais de lacération (Gillian). Les premiers peuvent être acquis auprès de Gavlan, une fois que ce dernier a été rencontré dans les différents lieux où il s'est établi (à savoir une maison infestée de démons au quai de la désolation et une petite grotte située sur un chemin à gauche juste avant l'entrée dans le complexe menant à l'Aiguille de Terre). Gavlan reste ensuite dans une pièce située juste au dessus du premier feu de camp des portes de Pharos. De ce que j'en ai vu jusqu'à présent, le poison est beaucoup plus efficace que le saignement, mais cela dépend sans doute des résistances des adversaires que j'ai pu rencontrer.

Enfin, dans le cadre de mes déambulations, j'ai découvert la seconde localisation du maître des maléfices déjà rencontré dans les bois maudits. Comme pour le spectre de Lucatiel, il faut se laisser tomber sur une passerelle rocheuse en contrebas dans le ravin noir. Cette passerelle ne se voit qu'à la torche, et se trouve en face des deux vers géants. En suivant ce chemin, on affronte également des géants, riches en âmes, et on trouve une clef qui permet d'ouvrir toutes ces portes que je n'avais jamais su comment ouvrir jusqu'à présent (dans le puits vers le dépotoir, dans le dépotoir, etc.) Pour combattre les géants, je cours me cacher dans la petite grotte au fond de la salle, et j'utilise les kunais de poison.

Avec mon million d'âmes cumulées, je me rends au sanctuaire de l'hiver qui, oh miracle, s'ouvre, me menant au château de Drangleric. Là, la chevalière d’Émeraude ne manque pas de me prévenir que cette zone est trop dangereuse pour moi...
Pourtant, les trois chevaliers qui gardaient le chemin jusque là ont été une formalité, en prenant soin de les attirer un par un en se collant contre le mur du parapet depuis lequel ils tentaient de me tirer à l'arbalète, et les deux éléphants qui se réveillent en haut des grandes marches du château sont rapidement éliminés par quelques boules de feu.
La suite est un peu plus tendue, mais Asatori parvient tout de même à atteindre le premier feu de camp du château sans y laisser la vie. Le chevalier à la lance, à l'intérieur du château, est probablement celui qui m'a posé le plus de problèmes... parce que j'avais laissé derrière moi un chevalier qui est venu se joindre au combat...

Me voilà donc dans le château de Drangleric, avec de quoi explorer pour un petit moment, et peut être aussi voir ce qui se passe lors de la troisième rencontre avec le maître des maléfices, non loin de moi si je me souviens bien. Il y a aussi la possibilité de revenir du côté de la forteresse de fer pour explorer un peu, ou de tenter la Pécheresse avec Lucatiel pour voir comment son histoire progresse. Et puis, il y a Najka que j'oserais sans doute un jour tenter de nouveau... 

Dark Souls II - Le chemin d'Asatori - partie 4

Résolu à récupérer l'anneau du sud +1 de la carrière de vivepierre, j'esquive la plupart des combats des portes de Pharos pour rejoindre sans dommages cette zone. L'accès au premier boss dans l’église est relativement rapide, et peut se faire en courant sans engager le combat, excepté avec les araignées de la dernière salle. Le boss, un mage et deux prêtres accompagnés de leurs serviteurs, est assez facile à gérer en bougeant beaucoup et en gardant toujours un œil sur les lanceurs de sort. Passée cette épreuve, j'accède à un marchand et au feu de camp principal de la zone.
Après plusieurs tentatives, je finis par retrouver la pièce où se trouve l'anneau du sud +1 (dans un coffre accessible après avoir actionné un levier caché derrière des planches). Mon objectif atteint, et plusieurs grands fragments de titanite acquis dans la zone en poche, je retourne à l'Orée, où je me décide à échanger mes pierres douces et soyeuses avec les oisillons. J'obtiens immédiatement ce que je cherchais : une pierre brute, qui me permettra, une fois la braise découverte, de renforcer significativement mon arme.

Asatori dispose désormais d'une superbe tenue de clerc (plus pour l'esthétisme que pour les statistiques, lesquelles restent correctes), d'une flamme de pyromancie exploitable avec deux sorts mémorisables, et d'une épée large +10 (le maximum possible, mais il me reste encore à la rendre brute).

Je tente à nouveau le combat contre Najka la scorpide, en vue d'obtenir l'anneau du sud +2, mais de nouveau je constate que le moindre coup me tue instantanément. Par ailleurs, je m’aperçois que mes boules de feu ne font pas des dégâts significatifs, même après avoir bien augmenté ma flamme de pyromancie. Deux échecs de plus me font abandonner cette piste, le temps de trouver un autre moyen d'améliorer ma stratégie, ma résistance et mes dégâts.

Au niveau des dégâts, j'utilise la branche achetée au marchand de la forteresse de fer pour libérer le magicien pétrifié, dans les geôles situées peu avant le feu de l’Éminence du péché. Ce faisant, je lui achète deux formes de pyromancie plus évoluées que celles dont je disposais jusqu'à présent : la flamme persistante et le linceul de flammes. Si je veux réellement augmenter mes dégâts avec la magie du feu, je vais maintenant devoir me mettre en quête de graines de feu. Celles dont je me rappelle la localisation se trouvent sur une passerelle juste après le pont de corde menant au boss conducteur de char, et sur un petit îlot directement dans la zone du boss de la charogne.

Les graines de feu, de nouvelles formes de pyromancie, l'accès à la braise, l'affrontement dans de meilleures conditions avec Najka, voici donc les prochains objectifs.

Dark Souls II - Le chemin d'Asatori - partie 3

A la fin du dernier chapitre, j'avais ajouté une petite note pleine d'espoir pour conclure mon résumé :

Il me vient à l'esprit que même en ayant éviter les sentinelles, je peux tout de même accéder au beffroi de la lune, qui me donnera accès, après un combat que je redoute encore un peu avec les gargouilles, à l'anneau me donnant un emplacement de sort. C'est le seul moyen que je connaisse pour me permettre de lancer un jour des sorts avec ce personnages (le problème étant bien la mémoire, le niveau des sorts n'étant pas vraiment un soucis compte tenu des objets diminuant l'intelligence ou la foi requise, et la pyromancie ne demande aucun pré requis). Voilà un objectif qui semble valoir de s'y intéresser...
Sauf que voilà... je me trompais ! Eh oui, deux grilles ferment l'accès vers la zone tant désirée.
Je me suis alors mis à la recherche de la localisation des mêmes anneaux en version +1 et +2. Et là, je l'avoue, plutôt que de refaire tout le jeu en NG+ avec mon personnage niveau 158 pour voir où les trouver, j'ai cherché sur Internet. Je me suis arrête aux grandes lignes, apprenant que l'anneau +1 (2 emplacements de sorts) se trouvait dans la zone de la carrière de vivepierre de Tseldora, et que l'anneau +2 s'obtenait en battant Najka la scorpide deux fois. C'est vers cette seconde option que je me suis orienté, profitant de l'ascète de feu précédemment acheté à la fille du forgeron.

Je franchis sans difficulté la zone du bois de l'ombre, notamment parce que je m'épargne de combattre les soldats invisibles en longeant les murs (il faudra que je songe à y retourner pour récupérer l'anneau d'endurance +1). Avec le soutien du spectre, je bats sans difficulté le boss en utilisant ma technique favorite de la pluie de kunaïs. Je parviens ensuite à perdre toutes mes âmes en inspectant un coffre qui se révèle être un mimic, juste à côté du premier feu de sanctuaire de Pharos. Cette grosse déconvenue n'est que le commencement d'une série noire. Tout d'abord, une mort consécutive face à quelques malheureux sbires me prive de récupérer la tonne d'âmes qui m'attendaient près du mimic. Puis, décidant d'utiliser l'ascète de feu pour affronter de nouveau Najka et obtenir l'anneau, je meurs 7 à 8 fois de suite, perdant systématiquement l'équivalent des âmes nécessaires à réparer les anneaux de protection vitale passés au doigt.
Le premier combat est le plus serré : le spectre me laissant avec un boss à 10% de sa vie à peine... mais tous les autres combats se soldent par des morts expéditives...
Heureusement que ce boss n'est pas long à atteindre en sprintant et en esquivant tous les sbires sur le chemin. Reste que j'en suis encore à chercher à la battre.

Mais peut être devrais je remettre ce combat à plus tard, et me contenter d'atteindre l'anneau +1 dans les carrières de Tseldora. Deux emplacements de pyromancie seront probablement plus efficaces que mes kunaïs à ce niveau de difficulté.

Dark Souls II - Le chemin d'Asatori - partie 2

Le chemin d'Asatori - Partie 2

JEU : Dark Souls 2
DÉFI : progresser le plus loin possible en restant niveau 1.
ACTUELLEMENT : (défi en cours) :  les feux de camp de la forteresse oubliée, de la forteresse de fer et de l’éminence du péché sont allumés, la pyromancienne est délivrée de sa malédiction, libérant le passage vers le bois de l'ombre

DÉTAILS : Mon personnage ayant bien progressé depuis la dernière entrée dans le journal, je me contenterais de rapporter de mémoire les éléments marquants.
Le combat contre les seigneurs squelettiques, derrière la cascade du bosquet des chasseurs, aurait pu être une formalité en l'absence des monstres que j'ai appris à redouter depuis Dark Souls 1 : les squelettes de suppliciés attachés à leurs roues de torture. Finalement, en utilisant à bon escient des crânes élégants et l'abris naturel des colonnes pour les éliminer un par un, je parviens à passer ce boss. Il m'aura tout de même fallu au préalable épuiser la zone menant du feu de camp le plus proche jusqu'à la cascade, de façon à préserver l'ensemble de mes fioles d'Estus (ceci, plus par confort que par nécessite).
Le démon de la convoitise et Mytha la reine funeste se gèrent très facilement avec de simples kunaïs. Pour la seconde, il faut impérativement assécher les bassins de poison (en brûlant à la torche le moulin en face du feu de camp intermédiaire) et profiter de l'aide du spectre (qui focalisera l'attention de la créature).
Ce chemin donne accès à la forteresse de fer, où le premier marchand vend une branche soignant de la pétrification, ce qui donne accès au bois de l'ombre en libérant la pyromancienne bloquant le passage.

Pour ce qui est de la forteresse oubliée, l'accès est relativement aisé en passant par le quai de la désolation et en s'assurant le soutien du spectre Lucatiel pour le combat. Le combat contre la sentinelle ondoyante est très simple en s'aidant de la colonne centrale et du spectre pour rester toujours hors de danger. Quelques kunaïs font l'affaire bien avant que le spectre ne disparaisse.
Une fois dans la forteresse oubliée, j'ai choisi de ne pas affronter les trois sentinelles, et j'ai donc opté pour le chemin menant directement à l'éminence du péché. Ce chemin est accessible avec la clef archaïque et une pierre de Pharos. Les pierres se trouvent en nombre suffisant en explorant les zones décrites précédemment (ce qui explique que je n'ai attaqué la forteresse oubliée qu'après le chemin débloqué vers la forteresse de fer).   La clef se trouve de l'autre côté de la porte de la grande tour où attend Lucatiel. Cette porte semble bloquée, mais il suffit d'utiliser une arme à allonge ou puissante pour briser les tonneaux qui se trouvent de l'autre côté et la bloquent effectivement. Une fois la clef en ma possession, j'ai invoqué le spectre de la prison, juste avant le brouillard menant aux sentinelles, et je suis allé ouvrir le passage vers la salle du mécanisme de Pharos. L'aide du spectre m'a permis de ne pas trembler comme une feuille morte au moment de renverser la pierre dans le puits, et de libérer ainsi les créatures explosives. Détruire ces créatures permet de débloquer les vêtements de l'aventurier. Pour rappel, le passage à suivre pour ce raccourcis se trouve derrière des planches, à droite en sortant de la petite tourelle après avoir descendu la première échelle de la zone.

Dark Souls I : (projet)

Le fait d'avoir tenté l'expérience avec Dark Souls 2 me donne bien envie la tenter également avec le premier du nom, que j'avais beaucoup apprécié (plus sans doute que le second). Je pense que ce sera là l'un de mes prochains défis.